硬件百家爭(zhēng)鳴 內(nèi)容制作將成VR新戰(zhàn)場(chǎng)
摘要: 未來虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 技術(shù)將主宰內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但由于 VR 的觀影模式與傳統(tǒng)電影差異很大,電影產(chǎn)業(yè)包括導(dǎo)演、演員、產(chǎn)業(yè)鏈上的所有人都必須換腦袋,現(xiàn)在 VR 產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)在中國(guó)
未來虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 技術(shù)將主宰內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但由于 VR 的觀影模式與傳統(tǒng)電影差異很大,電影產(chǎn)業(yè)包括導(dǎo)演、演員、產(chǎn)業(yè)鏈上的所有人都必須換腦袋,現(xiàn)在 VR 產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)在中國(guó),預(yù)計(jì) 2020 年中國(guó) VR 市場(chǎng)規(guī)模將超過 550 億人民幣,許多美國(guó)動(dòng)畫大師到中國(guó)發(fā)展,也催生許多在地的 VR 新創(chuàng)公司,準(zhǔn)備迎接中國(guó)的 VR 盛世。
MIT 科技評(píng)論 (MIT Technology Review) 報(bào)導(dǎo)指出,2014 年 Facebook 以 20 億美元購(gòu)并 Oculus VR,同年在中國(guó)的 VR 產(chǎn)業(yè)開始快速成長(zhǎng),投資人期待中國(guó)市場(chǎng)可望見到低成本的 VR 設(shè)備,2015 年后已經(jīng)有超過 100 家 VR 頭盔制造商,現(xiàn)在整個(gè)產(chǎn)業(yè)看的已經(jīng)不只是硬件,而是專注在軟件以及說故事的能力。
中國(guó) VR 市場(chǎng)需求強(qiáng)勁,2020 年前產(chǎn)值將達(dá) 550 億人民幣,現(xiàn)在已經(jīng)有新創(chuàng)公司推出幫助改善憂郁癥的 VR 應(yīng)用程序,以及 VR 電影編輯軟件、VR 動(dòng)畫公司等。中國(guó)也是現(xiàn)在世界上成長(zhǎng)最快的電影市場(chǎng),2015 年電影票房收入達(dá) 63 億美元,美國(guó)動(dòng)畫大師 Kevin Geiger 認(rèn)為中國(guó)的電影票房已足以支撐嚴(yán)肅的劇情片,他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始在中國(guó)打造 VR 娛樂內(nèi)容,讓觀眾在泛濫的歷史劇外還有其他選擇,透過電影思考社會(huì)現(xiàn)象。
Kevin Geiger 于 1995 年到 2007 年在迪士尼工作擔(dān)任動(dòng)畫工程師,參與的作品有幻想曲 2000 與恐龍,之后擔(dān)任迪士尼第一部 3D 動(dòng)畫電影《四眼天雞》的電腦繪圖總監(jiān)。2008 年受邀到北京電影學(xué)院的動(dòng)畫學(xué)院擔(dān)任教授,他認(rèn)為中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)移轉(zhuǎn)到 VR 的速度會(huì)比美國(guó)更快。
他認(rèn)為 VR 內(nèi)容與傳統(tǒng)內(nèi)容最大的差別是,看傳統(tǒng)電影的觀眾是直視屏幕,但 VR 觀眾不需要一直盯著同一個(gè)方向看,甚至觀眾有可能會(huì)看動(dòng)作發(fā)生地點(diǎn)的相反方向,因此電影制作者必須找到說故事的方式。Geiger 的解決方案是讓觀眾可自由探索這部電影,但同時(shí)得將觀眾在關(guān)鍵時(shí)刻拉回到共同經(jīng)驗(yàn)上,才能讓故事繼續(xù)前進(jìn)。
但一個(gè)美國(guó)人在中國(guó)做內(nèi)容必須注意文化差異,譬如西方編劇會(huì)以一個(gè)英雄突然到教堂向即將步入禮堂的女主角示愛,但中國(guó)的編劇可能會(huì)讓男主角挑戰(zhàn)情敵,但從未向女主角示愛。商業(yè)模式也有差異,若電影未完工,西方傳統(tǒng)上會(huì)有保險(xiǎn)補(bǔ)償投資人,但中國(guó)制作人認(rèn)為沒必要。
現(xiàn)在在中國(guó)到處都有提供射擊游戲和短片體驗(yàn)的 VR 商場(chǎng),每人體驗(yàn)一次約 7 美元,生意非常好,2015 年以 VR 影片獲得艾美獎(jiǎng)的執(zhí)行制作人 Eric Shamlin 表示,中國(guó)的 VR 商場(chǎng)可能成為一個(gè)推出探索性內(nèi)容的地方,他自己也已經(jīng)到中國(guó)尋找潛在合作伙伴。
但距離 VR 內(nèi)容真正爆發(fā)可能還有段時(shí)日,因?yàn)橐业皆敢庖徊耐顿Y人不太容易,同時(shí)也是因?yàn)楝F(xiàn)在電影業(yè)者還在找尋適合 VR 的敘事語言,如北京 VR 動(dòng)畫新創(chuàng)公司 Sandman Studios 創(chuàng)辦人所言,“雖然現(xiàn)在每個(gè)人都在試,但是一個(gè)非常令人興奮的過程。”
責(zé)任編輯:fl
(原標(biāo)題:TechNews科技新報(bào))
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